miércoles, 11 de enero de 2012

CES 2012

Cada año, las innovaciones más avanzadas se pueden admirar en un mismo lugar. Desde el 10 de enero hasta el 13 de enero de 2012 en Las Vegas, Nevada, EE.UU., en la exposición industrial de tecnología de consumo más grande del mundo.

Desde ultrabooks hasta televisiones inteligentes, pasando por video juegos, salud digital y hogar conectado.

Para los aficionados a los gadgets, Internet y la vida conectada, este es el evento a seguir. Si deseas obtener más información, esta es la página oficial http://www.cesweb.org





martes, 3 de enero de 2012

Inventar un juego


Algunos creen que la vida es una batalla, pero lo cierto es que es un juego de dar y recibir. (Florence Scovel Shinn, filósofa y escritora)

Complete la siguiente oración con lo primero que se le ocurra: “La vida es…”.

¿Qué fue lo primero que vino a su mente? (Ojalá no se trate de la popular frase de la etiqueta autoadhesiva, que proclama que “La vida es una porquería, y después viene la muerte”).

Sea lo que fuere lo que se nos ocurra, podemos afirmar que esa es nuestra manera de ver la vida.

¿Cuál fue su respuesta? Una encuesta realizada a gerentes de mediano nivel reveló que, para ellos, “La vida es una batalla”. Sin embargo, en otra dirigida a altos directivos, la respuesta más común fue “La vida es un juego”.

Si usted pudiera elegir entre una y otra, ¿cuál escogería? Para motivar a otras personas, debe demostrarle a su gente que la vida es un juego.

Una actividad cualquiera se convierte en un juego cuando puede llevarse registro del puntaje obtenido al realizarla y saber quién va ganando o perdiendo. Además, para que sea verdaderamente divertida, no debe otorgarse ninguna importancia al resultado.

Por lo tanto, debe quedar claro que, más allá de los premios, el objetivo es disfrutar del juego con plenitud. ¡De qué manera podemos incorporar esto a nuestra vida?

Chuck Coonradt, un amigo y mentor nuestro de hace mucho tiempo, es asesor de gestión empresarial y el autor del best-seller titulado The Gane of Work [El juego del trabajo]. Creó un sistema que permite convertir al trabajo en un juego. En su obra, Chuck recuerda que cuando comenzó a trabajar en una tienda de comestibles, en la sección de los productos congelados, descubrió que los dueños cedían ante cualquier reclamo de los empleados. Les permitían tomarse un recreo por hora para que resguardaran su cuerpo del frío y les pagaban un sueldo de privilegio. No obstante, ellos continuaban quejándose amargamente del frío glacial que debían soportar. “Sin embargo, si a estos mismos empleados les dieran una escopeta y los enviaran a cazar ciervos a lugares con un clima mucho más crudo que el de cualquier sección de la tienda, se divertirían. ¡Incluso sin cobrar un centavo! De hecho, pagarían para hacerlo”, aseguró Chuck.

Como hace muchos años nos enseñó Tom Sawyer – el personaje de Mark Twain -, la clave para lograr que un trabajo resulte divertido es hacer que las tareas que la mayoría considera agobiante se conviertan en un juego.

Randy es un dirigente que recurrió a nosotros porque tenía un problema relacionado con el ausentismo. Durante muchos meses lo había combatido e intentó eliminarlo. Finalmente, se percató de que el elemento del juego permitía aliviar los inconvenientes. Inventó un juego (los dirigentes crean; los controladores reaccionan). A todos los empleados que habían tenido asistencia perfecta en el mes les entregaba un naipe, que ellos debían escoger de un mazo, al azar. Luego, cada uno tenía que exponerlo en algún lugar de su despacho, de modo que fuera bien visible. A los seis meses, el que tuviera la mejor mano de póquer ganaba una suma de dinero importante; el segundo y tercer puesto también eran premiados con dinero en efectivo.

Más tarde, Randy contó lo siguiente:

-El problema del ausentismo prácticamente desapareció. De hecho, tuvimos inconvenientes porque algunos empleados se enfermaron ( y esta vez su enfermedad era real, no una simple excusa para faltar al trabajo) debido a que intentaban trabajar más tiempo del debido. Si se levantaban con fiebre y su esposa les decía que hicieran reposo, le respondías: “Estás loca” Tengo dos ases y dos reinas en mi poder. ¡No puedo quedarme!”.

Después de cuatro años de dedicarse a la venta de un programa unitario para el desarrollo de la gestión empresarial, Chuck Coonradt hizo lo que luego se convirtió en la visita más importante de su carrera laboral. Fue a ver a un gerente de fábrica de una empresa de viviendas prefabricadas. Durante la conversación que mantuvieron, este recurrió al clásico discurso sobre “los jóvenes de hoy”, diciéndole lo siguiente:

-A los jóvenes no les importa nada, no se esfuerzan, no tienen los mismos valores que nosotros, los adultos.

Chuck recordó que “mientras él hablaba, ambos observábamos la planta de la fábrica, ubicada cerca de diez metros por debajo de la oficina del gerente. Este señaló a ocho jóvenes que estaban holgazaneando junto a una casa y me preguntó: ‘¡Qué propone su programa para solucionar esto?’”.             

Chuck dijo que, después de observar el ritmo de trabajo de dichos sujetos, “no podía compararlos más que con caracoles artríticos arrastrándose por el cemento fresco. Estos tipos estaban fuera de lugar y parecía que iban contra la corriente. El gerente me había puesto en un brete. Yo no tenía una respuesta para su pregunta. En verdad no supe qué decirle”.

Más tarde, tuvo lugar un episodio asombroso: el almuerzo. Inmediatamente después de oírse la señal que lo anunciaba, los ocho muchachos dejaron caer sus martillos como si una corriente de electricidad los hubiese atravesado y echaron a correr como si les hubieran clavado unas espuelas; cuatro de ellos se quitaron la camisa y descendieron cerca de cincuenta metros por unas escaleras hasta llegar a una cancha de básquet.

La transformación sufrida por estos jóvenes en su motivación fue asombrosa. Chuck contempló el juego atentamente durante cuarenta y dos minutos exactos. En la cancha, cada cual ocupaba su puesto, desempeñaba su función en forma adecuada y apoyaba a su equipo con energía, compromiso y entusiasmo (sin necesidad de que estuviera presente ningún gerente). Sabían de qué manera colaborar con su equipo y disfrutaban del juego.

A las 12:42, el partido terminó; los empleados recogieron la bandeja que contenía su almuerzo y sus bebidas, y se dirigieron a sus puestos de trabajo. A la 1 de la tarde, todos habían retornado puntualmente (como caracoles artríticos que volvían a arrastrarse sobre cemento fresco).

Chuck se dirigió al gerente de la fábrica y le dijo:

-No creo que el problema de base sean los empleados. Estos chicos no tienen dificultad para motivarse.

A partir de ese día, Chuck comenzó a investigar la posibilidad de que esos muchachos aprendieran a transferir la energía, el entusiasmo y el compromiso que mostraban en la cancha de básquet a la planta de la fábrica. Su plan tuvo éxito y se tronó legendario dentro del mundo empresarial.

Chuck afirma lo siguiente: “Ahora sabemos lo que significa la motivación que genera la recreación y la aplicamos al trabajo. Dicha motivación requiere realimentación, registro del puntaje, fijación de objetivos, entrenamiento coherente y elecciones personales permanentes”.
               
Fuente:
Chandler S. y Richardson S. (2007). 100 maneras de motivar a los demás. Argentina: Kier empresa.

jueves, 20 de octubre de 2011

Tips para Selección Tema de Tesis y Evitar caer en el síndrome de TMT (I Parte)


  Quiero compartir contigo, varios tips y/o recomendaciones que me han ayudado a dar inicio al Proyecto de Tesis, en los diferentes estudios que he realizado. Todo con la finalidad, de evitar caer en el TMT. Y que significa esto de TMT, pues, de seguro en la carga académica de cualquier carrera los obstáculos y/o ánimos no son tan cuesta arriba, cuando estás cerca de la Tesis. TMT, es el diminutivo que le dan a los estudiantes que terminan su carga académica, pero se contagian con el síndrome de: “Todo Menos Tesis”. Y es por ello, que dejan pasar por un par de meses o quizás años el dar el paso para iniciar y entregar realmente, el Proyecto. Es posible, que algunos hayan dejado de lado la Tesis, por cuestiones personales, bien sea: por la familia, sus hijos, trabajo. Así como también, por desidia, falta de ánimo, flojera, que hago, como lo hago o por último, piensan pagarle a alguien para que les haga la Tesis y así evitar el estrés y trabajo que esto amerita. Y peor aún, evitar en  lo posible defender el Proyecto de Tesis.

   Por lo tanto, cuando decidas iniciar una Carrera (Estudiar), ten en cuenta lo siguiente: ¿es la carrera que quieres realizar? o la tomaste porque solamente necesitas estudiar, para sentirte bien y presentar en tu trabajo una constancia de que estás estudiando. Lo importante, no es sentirte fuera de lugar en lo que estás haciendo y nunca pensar que no lo puedes culminar. Es importante, que planifiques tu tiempo y las prioridades que tienes en ese momento y no llenarte de muchas actividades simultáneas, porque de seguro en alguna fallarás. Al menos, de que te planifiques muy bien.

   Ahora bien, cuando inicias la carrera, es seguro de que obtendrás mucha información con respecto al pensum, las materias, temas que se desarrollarán en el transcurso de la misma. Y eso ayudará a que comiences a indagar que es lo que quieres realizar. Es importante, tomar en cuenta los siguientes puntos:
  • No esperes el último modulo, trimestre o semestre para consultar que temas desarrollar
  • Puedes contar con el apoyo de los Profesores de cada una de las materias. Solicitando información, recomendaciones, aclaratorias.
  • Selecciona un tema que quieras realizar, tomando en cuenta, el área de interés de la carrera (que te llame la atención a ti personalmente y no a otra persona) Recuerda que tú serás el investigador.
  • El tema seleccionado debe ser un problema prioritario, importante, significativo para el área en el que está ubicado (Pertinencia).
  • Debe ser de conocimiento previo del investigador: ¿Cuál es la magnitud o extensión del problema? ¿Quién está afectado? Y ¿Cuál es la seriedad del Problema?
  • Es importante indagar si el tema propuesto ha sido ya objeto de investigación, en la zona de estudio o en otra de condiciones similares (Ausencia de Duplicación).
  • Consultar las referencias de la Biblioteca:
  • En la Universidad donde estudias y en otras también.
  • En la Institución, Compañía en donde Trabajas
  • En la Web, catálogos de Proyectos de Investigación
  • Revisar fuentes bibliográficas para determinar si hay suficiente información en el tema seleccionado.
  • Determinar la calidad de las fuentes de información: popular vs. académicas.
  • Identificar aspectos significativos o críticos dentro del tema o materia amplia que se ha seleccionado y que sea un tema, más manejable.
  • La metodología que utilizarás, debe concentrarse en la búsqueda de estrategias para ampliar el conocimiento.
  • Debes pensar que métodos emplearás en la Investigación. Tomando en cuenta las normas que exige la Universidad.
  • En caso de que el Proyecto de Tesis lo realices con otro compañero de clases o compañeros de clases. Es posible, que no todos aportarán la misma cantidad de información y horas hombre en el desarrollo de la misma. Por lo que recomiendo, que en un principio, se establezcan normas de trabajo y que la cantidad de puntos a investigar sea equitativa entre las partes.
  • Si te dan la opción de realizar sólo la Investigación (es la que recomiendo). Tendrás en tus manos toda la responsabilidad y la capacidad para realizarlo y no echarle la culpa al otro o esperar a que le dé la prioridad que corresponde al Proyecto.
  • En muchas ocasiones, algunos juegan a decir: cómo eres un buen compañero(a), no me sacarás del Proyecto de Tesis si no trabajé lo suficiente. Lo que no saben muchos, es que no se le está haciendo un favor a este que piensa así, sino un gran daño, sobre todo para su desarrollo en el área laboral, profesional y personal: porque prácticamente le gusta conseguir las cosas de manera fácil, sin complicaciones y esfuerzo. Lo que realmente, es algo frustrante y antiético para la persona que piensa lo contrario.
   En una próxima entrada, les suministraré más tips para la Selección del Tema de Tesis y Evitar caer en el Síndrome de Todo Menos Tesis (TMT).

Fuentes:
Apuntes de Clases de Metodología, Proyecto de Investigación, Experiencias personales.

jueves, 6 de octubre de 2011

El Visionario Steve Jobs (1955 – 2011)


Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Los Ángeles, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la Industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc., y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. 

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1981. 

En la década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. 

Luego de abandonar Apple en 1986, Steve Jobs durante los noventa transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm (especializada en la producción de gráficos por computador) en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador, conseguido con su propio software de renderización, RenderMan. Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio Óscar.

A esta película le siguieron Bichos (1998), Monsters, Inc. (2001) Buscando a Nemo (2003), Cars (2006), WALL-E (2008) y Up (2009), entre otras. Todas ellas con gran éxito de crítica y público.


En su segunda etapa en Apple también transformó la industria musical: lanzó el iPod en 2001 y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música online. 

En 2004 se le diagnosticó un cáncer de páncreas, enfermedad que superó tras un tratamiento en una conocida clínica oncológica californiana. A principios de 2009 anunció que padecía un desequilibrio hormonal y que debía apartarse necesariamente de la compañía, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy Cook, por entonces jefe de comunicaciones. 

En abril de 2009 se sometió a un trasplante de hígado y en septiembre de ese mismo año, volvió al trabajo. El 17 de enero de 2011, Jobs dejó nuevamente Apple por problemas médicos, a poco más de un mes de la presentación del iPad 2. Mientras tanto, la compañía quedó a cargo de Tim Cook. Jobs presentó públicamente el iPad 2 el miércoles 2 de marzo. No obstante, declaró que desde su residencia seguiría ocupándose de las decisiones más relevantes de la compañía. El 24 de agosto de 2011 presentó su renuncia como CEO de Apple, siendo sustituido por Tim Cook. A partir de esta fecha y hasta su muerte, fue el presidente de la Junta Directiva de Apple. 

Steve Jobs falleció el 5 de octubre de 2011 a los 56 años. La noticia fue publicada y confirmada en el sitio web oficial de Apple.

Jobs es considerado el autor intelectual de exitosos productos de Apple como el teléfono móvil iPhone y el reproductor de música iPod.


Fuentes:
Wikipedia, Periódicos, Web Apple

martes, 4 de octubre de 2011

Gadget

Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.

Los amantes de estos dispositivos, suelen adquirirlos con la finalidad de estar al día con la tecnología o el simple hecho de tenerlo primero, antes que los demás.

La revista Times publicó una lista de los gadgets más importantes que se han creado desde 1923. Por nombrar algunos: iPod, Powerbook 100, iPhone, Asus Eee PC 700, MicroSD, Sony Discman D-50. Para más información: 
http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,2023689,00.html

A continuación, les presento algunos gadgets que si pensaban que no existían, pues quedarán atónitos de lo que han creado hasta los momentos. Evidentemente, que hay muchos más, que podemos consultar por internet.



Fuentes:
Wikipedia, Periódicos, Revistas

Feria Venezuela Tech (Caracas 2011)


Del 27 al 30 de Octubre de 2011 y por segundo año consecutivo, las principales marcas y empresas tecnológicas presentarán sus productos y servicios para el sector de mayor crecimiento en el país: La Pyme

La pequeña y mediana empresa (conocida también por el acrónimo PYME, lexicalizado como pyme) es una empresa con características distintivas, y tiene dimensiones con ciertos límites ocupacionales y financieros prefijados por los Estados o regiones. Las pymes son agentes con lógicas, culturas, intereses y un espíritu emprendedor específicos. Usualmente se ha visto también el término MiPyME (acrónimo de "micro, pequeña y mediana empresa"), que es una expansión del término original, en donde se incluye a la microempresa.

La pequeña empresa es una entidad independiente, creada para ser rentable, que no predomina en la industria a la que pertenece, cuya venta anual en valores no excede un determinado tope y el número de personas que la conforma no excede un determinado límite, y como toda empresa, tiene aspiraciones, realizaciones, bienes materiales y capacidades técnicas y financieras, todo lo cual, le permite dedicarse a la producción, transformación y/o prestación de servicios para satisfacer determinadas necesidades y deseos existentes en la sociedad"

La Feria Venezuela - Tech, está orientada a presentar las últimas tendencias que promueven el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como herramientas de desarrollo sustentable.

Se realizará en un espacio cerrado con climatización en la Plaza Alfredo Sadel de Las Mercedes, en un área superior a los 1.500 m2, con un elemento innovador de tecnologías verdes que incorpora los jardines y el sendero de la Plaza para exponer el tema ecológico.

Para más información, puedes consultar en la página web del evento: http://www.venezuelatech.com/Nosotros.aspx



Fuentes:
Wikipedia, Periódico, Panfleto, Web Venezuela-Tech

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Allanar el camino para la obtención de resultados


Si no existe un compromiso, sólo habrá promesas y esperanzas, pero ningún plan concreto. (Peter Drucker)

Todos los empleados con desempeño deficiente presentan algún tipo de conflicto.

Afirman que quieren obtener los logros y las ganancias estipulados; sin embargo, su manera de trabajar manifiesta lo contrario. Ni siquiera son capaces de percibir esta deficiencia, pero su gerente lo hace y se pone nervioso al respecto.

Finalmente, habla con ellos y les dice: “Siento que alcanzar esta meta es un anhelo mío, pero no de ustedes”.

El gerente insiste en señalarles sus errores, pero ellos, con lágrimas en los ojos, le dicen que está errado, y como aquel siente compasión, les cree. Les da entonces otra oportunidad. Realiza todo tipo de actos heroicos y pierde el tiempo con esta clase de empleados, cuando podría invertirlo en trabajar con gente motivada para la producción.

Es preciso tener siempre presente que el tiempo que dedicamos a ayudar a personas motivadas estimula la capacidad de producción del equipo en mayor medida que el que gastamos con gente improductiva.

Algunas investigaciones revelan que los gerentes dedican más del setenta por ciento de su tiempo a incentivar la motivación de esta gente. A ello se suma que la mayoría de los que se encuentran verdaderamente dispuestos a esforzarse renuncian a su puesto porque la empresa no les presta mucha atención; consideran que esta no supo apreciarlos de manera adecuada y que no lograron avances suficientes en ella.

Si a un empleado motivado que vende diez unidades por semana de un producto cualquiera le enseñamos a vender quince, haremos que su capacidad de venta aumente un ciento cincuenta por ciento y, mejor aún, al total de unidades vendidas por el equipo le sumaremos cinco. En cambio, si nos dedicamos a incrementar en igual proporción el desempeño de un empleado poco motivado, sólo lograremos que de vender dos unidades pase a vender tres. El total de ventas aumentará en una unidad en lugar de cinco. La mayoría de los gerentes pierden el tiempo con este tipo de empleados, y sólo añaden una unidad al total.

Por lo común, los directivos normalmente complican, multiplican y obstaculizan sus tareas, en vez de simplificarlas.

Para los que muestran un desempeño pobre, las actividades deber ser lo más sencillas posible, y el gerente se centrará solamente en los resultados. En cambio, es preciso estimular cada vez más al personal productivo, que está dispuesto a obtener esa ventaja adicional que podemos brindarle.

Las personas poco motivadas tienen mucho que aprender de sus directivos. Pueden percatarse todos los días de que su producción mantiene una relación directa con sus deseos personales (o con la falta de ellos). La gente inventa estrategias para alcanzar sus objetivos. La mayoría de los que no tienen motivación para el trabajo quieren conservar su puesto (ya sea porque su esposa se enfadará si lo pierden, porque temen sentirse avergonzados de sí mismos o por cualquier otro motivo similar), con lo cual su actividad apuntará meramente a mantener su empleo todos los meses. Si con un mínimo de ventas pueden lograrlo, ya habrán cumplido con su propósito. Todos obtienen lo que desean.

El desafío de los gerentes es reencauzar todo ese esfuerzo diario para obtener determinada ganancia. Si el personal cree que debe alcanzar dicha cifra, lo logrará, y la manera en que lo haga no será un problema. La técnica nunca debería preocuparnos, porque los empleados bien dispuestos siempre la encuentran. Harán todo lo que esté a su alcance para cumplir con el objetivo fijado.

Por algún motivo, el personal poco motivado está convencido de que no existe un vínculo directo de causa y efecto entre perfeccionar determinadas actividades y alcanzar cierto resultado.

¿Recuerda usted esos pequeños robots o automóviles de juguete que tenía cuando era chico, que chocaban contra una pared y luego giraban treinta grado y arrancaban de nuevo? Cada vez que chocaban contra algo sucedía lo mismo. Si colocamos uno de esos juguetes en una habitación con una puerta abierta, siempre lograrán transponerla, porque están programados para ello. Su mecanismo los obliga a seguir intentando hasta lograr su cometido.

Eso es lo que se proponen los empleados de alto nivel: probar diversas maneras hasta encontrarla adecuada. Puede llevarles veinte minutos, un día o una semana. Otros, en cambio se topan con un obstáculo y, como no tratan de esquivarlo o superarlo, se quedan varados hasta que se les agota la energía y deben renunciar a lo que querían. ¡La muerte del viajante!

Además, los gerentes cometen el error de aceptar y considerar reales los problemas que les plantea el personal poco motivado. Se dejan persuadir por sus intentos permanentes para convencer a todo el mundo de que en su trabajo no existe casualidad. Esta clase de empleados creen que todo es cuestión de azar y, de hecho, ofrecen, casi con satisfacción, pruebas que sustentan esta creencia. Exponen largamente sobre casos en los que, pese a todo el esfuerzo realizado, no se obtuvo ningún resultado. Describen la desilusión que esto les causó y cuentan todas las situaciones en las que fueron engañados por posibles compradores.

Un directivo debe aprovechar la oportunidad de enseñarle a su personal que debe asumir cabalmente la responsabilidad que le corresponde por los resultados obtenidos. Donde hay libertad de mercado, todos los que se dedican a vender algún producto son responsables al ciento por ciento de su situación económica. Los jefes de ventas deben hacerse cargo no sólo de las tareas que realizan sino de los resultados que obtienen.

Los empleados poco motivados siempre querrán convencer a sus superiores de que su desempeño es adecuado y de que se han esforzado, pero no asumen responsabilidad por los resultados. Una buena gestión empresarial se basa en el manejo de los resultados, no de las actividades. No obstante, la mayoría de los gerentes de ventas se desesperan intentando controlar las actividades durante todo el día.

¿Por qué actúan de ese modo? Porque saben que, si en verdad realizan dichas actividades de manera pertinaz, con certeza alcanzarán los resultados. Es preciso que dejen de manejar las actividades y comiencen a manejar los resultados. Deben lograr que su personal se haga cargo de los resultados obtenidos y no se conforme con haber dedicado mucho  esfuerzo. Tan pronto un gerente se deja impresionar por la magnitud del esfuerzo, rompe el vínculo de causa y efecto.

Si un gerente pregunta a sus empleados “¿Cuántos X has producido?”, ellos quizá le respondan: “¿Qué técnica puede enseñarme para producir más X?”. Las técnicas siempre colaboran con la producción, pero no constituyen el aspecto principal. Ahora están en juego los resultados. Los empleados intentarán de manera inconsciente desviar la atención de su empleador para que se concentre en la técnica. Es lo mismo que hace un niño con su padre, cuando le dice: “¡Papá, por más que trato, no puedo! ¡No puedo hacerlo!”. La técnica debe discutirse luego de que exista un compromiso claro con relación a los resultados.

En el fondo, las personas poco motivadas no quieren alcanzar los resultados que se han fijado. Para evitar perder el tiempo con ellas, hay que comprender que no están dispuestas a cumplir con ciertos objetivos, sino que sólo desean conservar el trabajo. Quieren lograr la aprobación de sus directivos y demostrarles que “hacen todo lo posible”, pero su deseo más profundo no incluye los resultados. Es así de simple.

Los gerentes verdaderamente buenos dedican la mayor parte de su tiempo a ayudar a los buenos productores a vender quince unidades en lugar de diez. Su trabajo les divierte, son creativos y estimulan la destreza y el entusiasmo de sus empleados comprometidos. Los equipos que dirigen superan constantemente a los demás, porque, a diferencia de otros directivos, no se han dejado hipnotizar por las excusas de los trabajadores poco motivados. En realidad, estos últimos se convierten en buenos vendedores de productos equivocados. Saben vender a sus superiores la creencia en que “no existe causa y efecto, nada nos asegura el éxito”.

Debemos simplificar la tarea y centrarnos en los resultados. De ese modo, siempre alcanzaremos nuestros objetivos. Si sólo prestamos atención a las actividades, no tendremos más que un número fenomenal de ellas; en cambio, si apuntamos a los resultados, obtendremos resultados fenomenales.

Fuente:
Chandler S. y Richardson S. (2007). 100 maneras de motivar a los demás. Argentina: Kier empresa.